プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 装備/キャラ専用装備/ハツネとシオリの髪飾り (ID:#before)
装備
キャラ専用装備
ハツネとシオリの髪飾り
** &color(#00f){装備前}; [#before] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果 ※Lv260でTP回復量が固定化し、ダメージ部分が上昇 --&size(12px){前方の「&color(#f00){敵全体};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.3 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.3 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 310 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};|
** &color(#00f){装備前}; [#before] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果 ※Lv260でTP回復量が固定化し、ダメージ部分が上昇 --&size(12px){前方の「&color(#f00){敵全体};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.3 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.3 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 310 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};|
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!